Spil med trafikovervågningskameraet
er en spilkategori, hvor spillerne søger efter billeder af biler på overvågningsskærme i forbindelse med strækninger eller køretider. Det kan give mening at se dette som et slags "hurtigspil", der kombinerer faglig interesse for trafik og teknologi, hvis spillet er bygget op omkring en reel funktion tilført ved hjælp af virkelige billeder.
Konceptet
har oprindelse i Europa, hvor flere lande har indført sådanne systemer som en del af deres infrastruktur. Traffic Camera Game Demo Først og fremmest er målet at mindske antallet af kollisioner på vejene ved at overvære trafikken med billeder fra kameralinser monteret langs vejen.
I forbindelse hermed har disse spil tiltrukket sig mange mennesker, som enten selv bruger eller kommer ind i en sådan funktion når de søger efter information om deres eget køretøj. Hvis man eksempelvis er usikker på hvordan sin egen hastighed udregnes af trafikkameralinserne kan det være spændende at se, hvor langt ud fra gennemsnittet, en selv optræder i sammenligning med sine naboer.
Et andet forhold til dette spil består i kreative og humoristiske omgivelser. Sådanne spil har altid været interessante på grund af deres originale koncept, men når man lægger denne spilletighed ud over fagligheden, hvorved den bliver et slags "lektier" eller "forskning", kan det være givtig for folk at se mere end bare billeder og tal.
Type af spillere
En vigtig del i beskrivelsen af dette spil består i typerne af spillere. Dette kan tænkes ud fra både den virkelige, hvor køretøjer med tilslutning påkoster systemet som selv registrerer sin egen hastighed, og den fiktive del af spillet hvor spilleren søger efter billeder.
På trods af at spillere kun kan se fremad mod de billeder fra trafikovervågningskameralinserne (det vil sige hen til følgende: kendsgerninger om deres egen hastighed er alltid sammenlignelige og hvorledes dette arbejder ud i praksis) har flere spil efterladt muligheden for spillere at kunne se billeder bagfra.
Som det fremgår herover forekommer dette stort set kun på den fiktive del af spillet, men selv om man kan mene at disse billeder fra kameralinserne er mere eller mindre nødvendige tilbageholdt billeder som ikke udtrykkeligt har noget med de virkelige billeder fra overvågningssystemet at gøre.
Annoncering
I samme periode hvor det i mange lande blev muligt for kommunikationsvirksomheder (og dertil også selv kunderne) at tage billeder af disse kameralinser har flere annoncører anvendt dette som en tilrettelagt strategi til reklamering på virksomheders hjemmeside. Selve temaet "Traffic Camera Game" er nu meget udbredt og det giver mening hvis man sammenligner det med andre spilkategorier (se nedenfor: "Anvendelse i marketing") hvor selvsamme titel kan få flere afledte betydninger.
Fordele og begrænsninger
Et andet aspekt, der hører til beskrivelsen heraf er fordelene ved at bruge denne slags spil. Faktisk har mange mennesker udviklet et stærkt fagligt interesser i dette efter at være kommet over en længere periode på spillene.
Det ser herefter så frem, som hvis man fik interesse for selv sammensætningen af billeder fra trafikovervågningskameralinserne tilføjet, også kan udfolder sig til andre egenskaber omkring dem selv (fx interessen i, hvilken hastighed en bil har). Disse mennesker er som sagt blevet fagligt interesserede for dette efter en længere periode med spillene.
Det skal her være sagt at selve "Spillet" består af flere komponenter. Det skelnes mellem spillerne der selv søger efter billeder fra trafikovervågningskameralinser (for det meste på fiktive spilleregister), og de spillere som har brug for disse billeder, hvis tilsluttede køretøjer er registreret med overvågningssystemerne.
Siden disse kameralinser også arbejder sammen med kommunikationsvirksomheder (i form af reklameannoncer) kan det ikke altid være let for spillerne selv at skelne mellem disse to grupper.
Faglighed og kritisk tanke
Det sidste som skal nævnes er faget bag trafikovervågningskameralinser. De billeder, man søger efter på spillene kan være billeder fra kameralinser på veje i nærheden af deres eget hjem (som en selv har tilsluttet sig systemerne).
Selvfølgelig er disse billeder ikke altid de sidste billeder eller nye billeder, men meget ofte er det dem man skal se. Spillet udvikler efterhånden et stærkt fagligt indblik og interessere i sammenhængende materiale.
Det er således meget vigtigt at der også findes en mere kritisk måde for spillernes beskrivelse af denne slags spil. Man kan ikke bare tage billederne for givet uden selv at være opmærksom på hvordan de billeder kommer frem og i hvilken kontekst.
Et meget vigtigt element her består i at man skal have en reel interesse (hvis den så er et forsøg på faglig kritik) før end at se, hvorledes disse billeder udleverer selv efter der har været overvåget af personer fra kommunerne.